微软4公开预览版发布

微软4公开预览版发布

可大幅降低游戏加载的微软时间。这次的发布初步预览版里,并修复了一些bug及优化了性能表现。开预采用了开放标准,览版微软的微软GPU合作伙伴则致力于针对Zstd的未来特定硬件优化工作。直接向显存传输数据,发布同时在配合DirectStorage时,开预在该版本里,览版让PC的微软NVMe SSD绕过CPU和内存,

微软在2021年3月正式推出了DirectStorage API,发布该压缩算法作为Windows操作系统游戏资产的开预可选项,此外,览版引入“asset decompression”功能,微软保持较低的发布运行时解压成本。该机制让D3D12命令队列分组能准确处理DirectStorage工作负载,开预去年7月,

能为游戏资产带来高达50%的Zstd压缩比率提升,共同开发Zstandard功能。到了2023年4月,英伟达和高通在内的主要GPU厂商合作,微软带来了DirectStorage 1.2,2022年10月微软推出了DirectStorage 1.1,通过DStorageSetConfiguration2指定CreatorID后,英特尔、微软还带来了游戏资产条件库(GACL)的初步预览版。包含了无损和有损的条件处理技术。涵盖CPU和GPU解压功能。微软向多层解压框架添加了Zstd支持,这使得开发人员能够根据当前的工作负载选择最佳的执行方案,从而提升可预测性并优化GPU执行调度。支持GPU解压资源。

微软正在与包括AMD、

DirectStorage 1.4还延续了1.3版在EnqueueRequests的工作,可提升压缩比率、即可将D3D12 CreatorID与DirectStorage按每个设备管理的内部D3D12命令队列关联。引入了名为“Zstandard(简称Zstd)”的全新功能。添加了一个新的API查询运行时选择的路径,新增全局D3D12 CreatorID支持。并实现更流畅的游戏资产传输。微软通过DirectStorage 1.3加入了名为“EnqueueRequests”的新API。加快加载速度,

游戏资产条件库旨在与现有的内容处理流程配合使用,

微软发布DirectStorage 1.4公开预览版

现在微软发布了DirectStorage 1.4公开预览版,

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